Dok mnogi klinci danas svet tehnologije upoznaju direktno u digitalnom obliku preko aplikacija za pametne telefone i tablete, sve više je projekata koji nastoje komibinovati taj svet s onim analognim – opipljivi(ji)m. Jedan od njih je i Primo, sistem gadgeta koji kroz igru decu uči logičkim osnovama u programiranju.
Drvenim blokovima deca daju instrukcije kroz upravljačku ploču, a na osnovu kojih se drvena kutijica (robot) kreće po podlozi. Osim standardnih blokova za upravljanje napred, levo i desno, tu je još i funkcijski blok kojim se daju instrukcije s drugog dela upravljačke ploče. Time je najmlađima otvoren put eskperimentisanju i znatno više kreativnosti za rešavanje određenih problema. U mnogo čemu Primo podseća na otelovljenje programskog jezika Logo, koga će se sasvim sigurno setiti oni nešto stariji. Umesto pružanja instrukcija virtuelnoj kornjačici na ekranu, one se daju robotskoj kutijici nazvanoj Cubetto, kojoj srce čini Arduino. Cilj ‘igranja’ je dovesti Cubettoa na odredište, koje mogu biti različiti objekti u prostoru.
Autori ovog Kickstarter projekta namenjenog klincima od 4-7 godina smatraju kako je bitno da najmlađi uče iz snalaženja kroz fizičko igranje, a ne isključivo digitalnim putem koji vodi do određenih problema. Štaviše, tehnologija koja stoji iza svega se nalazi ‘upakovana’ u simpatične drvene kutije i blokove. Pomoću gadgeta kao što je Primo se nastoji omogućiti deci da oni sami postanu stvaratelji sadržaja, a ne samo obični potrošači.
U projektu je moguće sudelovati već s jednom britanskom funtom, ali je Primo sistem u DIY obliku moguće kupiti tek za 165£. Navedeni paket uključuje sve elektronske i drvene komponente za izradu sistema kod kuće. Već sastavljeni oblik je moguće uzeti za nešto više novca (160 funti).
Izvor: tportal.hr