Naučnici su razvili takozvanog "bota" za igru Unreal Tournament 2004 (veštačku inteligenciju koja upravlja likom u igri) koja se više ponaša kao čovek od polovine živih učesnika takmičenja "BotPrize".
Tokom takmičenja koje je sponzorisala poznata kompanija iz industrije video igara 2K Games ocenjivana je "čovekolikost" botova koji su se borili po turnirskom sistemu u UT2004 jedni protiv drugih, ali i živih protivnika.
Iako niko nije očekivao da će bilo ko uspeti da prođe 50. podeok na skali "čovekolikosti", najbolji zabeležen rezultat je 52.
Prosečna ocena koju su ljudi dobijali bila je 40.
Da stvar bude zanimljivija, u svojevrsnom Turingovom testu za botove, na pobedničkom postolju su se našla dva bota – UT^2 koji je razvijen na Univerzitetu u Teksasu i MirrorBot koji je delo rumunskog programera Mihaja Polčeanua.
Botovi su na "bojištima" Unreal Tournamenta 2004. prikazivali brojne ljudske osobine, morali su da se "prirodno" snalaze u prostoru, da donose odluke tokom haotičnih borbi sa više protivnika odjednom, ali su se i "ljutili" na pojedine rivale pa su njih češće gađali tokom okršaja.
"Ljudi često tvrdoglavo jure određene rivale i zanemaruju ono što je optimalno u tom trenutku. Kada se ljudi namerače na nekog, ostale stvari im postaju manje bitne. Mi možemo da oponašamo takvo ponašanje", rekao je Jakob Šrum iz tima koji je kreirao UT^2.
On je dodao da je pred takmičenje jedan od najtežih zadataka bio definisati šta je to "ljudsko ponašanje".
Izvor: b92.net