КРАТКОРОЧНИ ЕФЕКТИ КОМПЈУТЕРСКИХ ИГРИЦА НА ФИЗИОЛОШКО И МЕНТАЛНО СТАЊЕ ДЕЦЕ , SHORT-TERM EFFECTS OF COMPUTER GAMES ON CHILDREN PHYSIOLOGICAL AND MENTAL STATES

Аутори: ДАНИЦА СТОЈАНОВИЋ, МАРИЈА ПЕТКОВИЋ, 7. разред, ОШ“Душан Радовић“, Бор

Ментор: Наташа Ранђеловић, дипл. биолог, наставник биологије, ОШ “Душан Радовић“, Бор

РЕЗИМЕ

Све учесталије играње компјутерских игрица код деце изазива краткорочне и дугорочне ефекте који могу бити позитивни и негативни по здравље и ментално стање деце. Истраживање обављено на 4 испитаника старости 13 година, који су у два наврата били изложени насилној (Counter strike) и ненасилној (Minecraft) компјутерској игрици показало је да играње насилне игрице изазива физиолошки одговор организма у смислу повећања брзину дисања и брзину рефлекса, а делимично и толеранцију на бол, док уочене промене пулса и крвног притиска нису указивале на стресогени одговор. Насилна игрица позитивно је утицала на побољшање моторике и координације око-рука али су емоционалне реакције биле променљивије и појачале су се негативне емоције – напетост, нервоза и раздражљивост. Играње ненасилне игрице повећало је концентрацију  за сналажење у простору, ниво меморије и смањило варирање емоција уз појачане позитивне емоције попут радости, смирености и задовољства.

Кључне речи: утицај компјутерских игрица, насилне компјутерске игрице, ненасилне компјутерске игрице

SUMMARY

More frequent playing computer games among children cаuses short-term and long-term effects on children's health and mental state. Research was conducted on four 13 year old test subjects that were exposed to violent (Counter strike) and nonviolent (Minecraft) computer game on two occasions. It was shown that playing violent game cаuses physiological response by increasing breathing rate and reflexes, and partialy increases pain tolerance, while observed changes of pulse and blood pressure didn't implicate stress response. Violent computer game had positive impact on motoric skills and eye-hand coordination but emotional reactions were more variable with increasing negative emotions such as tension, nervous and irritability. Playing nonviolent computer game increased concentration for space relations, memory level and lowered emotional variations with increasing positive emotions such as joy, satisfaction and calmness.

Key words: effects of computer games, violent computer games, nonviolent computer games